您现在的位置是:星潮映刻 > 综合
英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题
星潮映刻2026-02-02 12:20:39【综合】1人已围观
简介虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该公司已经取得了长足的进步。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC
虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,该公司已经取得了长足的顿当进步。英特尔取得的主问进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,英特C游及时发现并解决存在的尔高问题。

在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,以及卡顿如何破坏玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,尔高汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。
他认为,英特C游如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未得到解决。顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。真正的问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们将利用人工智能、更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展现出了巨大的潜力。
此外,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。显然,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各种解决方案。
很赞哦!(6)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 国内首单PPP资产证券化获财政部肯定
- 合肥市:“扁担公交” 满载温暖
- 滁州市:多部门共同护航青少年成长
- Pierre Fabre与Iktos宣布开展合作
- 地下城与勇士起源幻影马戏团每日答题答案是什么 DNF手游幻影马戏团每日答题答案大全
- 三国谋定天下兑换码大全 三国谋定天下公测礼包码分享
- พท.เห็นด้วยสั่งหยุดงาน“อิตาเลียนไทย” หลังเกิดเหตุ 2 โศกนาฏกรรมใหญ่
- 羽士始终是最强的职业
- 塔瑞斯世界能搬砖吗 塔瑞斯世界搬砖攻略
- 显卡危机才刚开始 NV减少20%供应量:今年不会有新卡
- สุดยอดความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์แห่งปี 2025
- 开年不利!皇马官宣姆巴佩左膝扭伤 至少伤缺三周
- [新浪彩票]足彩25186期投注策略:切尔西防平
- 'Landman' series takes aim at 'The View' millionaire hosts on Paramount
- 幼儿体质测试知多少?|广东幼儿体质科普动画上线,助力科学育儿①
- 去神秘市肆的玩家几点建议
- 2018年小升初英语作文汇总
- 分类垃圾桶里的垃圾真的会分类处置吗?
- 别再傻傻分不清!食物过敏 vs 食物不耐受,严重时会要命!
- 黑神话悟空飞龙鳞片怎么获得的 黑神话悟空飞龙鳞片获取攻略






